1、打開王者榮耀修改器工具
2、進入游戲,游戲首頁點擊英雄,點擊你要修改的人物
3、在人物故事上面有人物屬性!點擊聯合搜索最大生命,最大法力,物理攻擊(物理攻擊后面的也要加起來)你會發現搜索到了幾個數據,不要全部鎖定!
4、找到數據和移速一樣的,打開防閃鎖定修改為1然后移速那邊的顯示就成為亂碼了,不過移速還是不變!
5、修改后物理攻擊也有變動,搜索變動值修改為2500(注意開防閃)可以隨便修改為多少,但還是要低調一點
6、修改完畢了,關防閃,讓修改器懸浮窗隱藏,
7、進入游戲5v5,選擇你修改的英雄,查看所有玩家屬性你會發現你的攻擊力是2500多,當然還有符文加成。可以打個野怪試試,不過野怪打你是普通時候打你血量了2倍。
英雄平衡性調整
1、李元芳
通過長期的觀察,我們發現李元芳在后期往往非常乏力,對局時間越長,元芳對勝負的幫助就越小,我們通過CD的控制來調整了元芳的后期能力,希望能將他拉回ADC后期對團隊應有的幫助。
被動:監聽范圍:12000 → 12500
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 →12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2、魯班七號
我們認為魯班大師的大招傷害有一些高了,這個技能只要釋放出去就能獲得較高的收益,小魯班可以站在遠處安安全全地打出還不錯的傷害,這與我們提倡對抗與反制的理念是不符合的;
3技能:傷害:400(+100/Lv)(+1.35Ad) → 320(+80/Lv)(+1.23Ad)
3、宮本武藏
武藏終于到達了一個可控的位置,這使得我們后續的調整都有更多的操作空間;在此基礎上,設計團隊與核心團玩家進行了反復的討論與溝通,認為武藏的輸出能力在前中期的對抗中沒有達到大家期待的水準,與此同時,他的生存能力在單挑和小規模團戰中的表現又有些令人頭疼了;我們反復修正了宮本武藏的被動傷害和護盾的傷害吸收能力,在多次的測試之后獲得了我們認為對于一個技巧型戰士來說較為合理的結果;重裝歸來的宮本即將上線,無敵的他,又回來了!
基礎生命:3150(+275*英雄等級) → 3064(+249*英雄等級)
被動:傷害:0.25Ad → 30(+2*英雄等級)(+0.25Ad)
2技能:護盾生效內置CD:3秒 → 4秒